A pandemia de COVID-19 trouxe mudanças significativas em diversos setores da economia, e a indústria de jogos não foi exceção. Com as medidas de isolamento social e o fechamento de lojas físicas, as vendas de consoles e jogos passaram por uma transformação drástica. A wg6 se dedicou a estudar esses impactos, destacando como a demanda por entretenimento em casa impulsionou as vendas de consoles. Durante os períodos de lockdown, muitos consumidores buscaram formas de entretenimento para passar o tempo, levando a um aumento nas vendas de consoles, como PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Os jogos, tanto físicos quanto digitais, também viram um crescimento acentuado, com muitos estúdios reportando vendas recordes. Além disso, as plataformas de jogos online e serviços de streaming se tornaram cada vez mais populares, com jogadores de todas as idades aderindo a essas novas formas de jogar. A wg6 também observou que a pandemia acelerou a adoção de jogos como serviço, onde os jogadores têm acesso a uma biblioteca de jogos mediante uma assinatura mensal. Esse modelo permitiu que mais pessoas experimentassem diferentes títulos, aumentando a diversidade de jogos jogados.
Com a recuperação gradual da economia e a reabertura das lojas, muitos se perguntam se as vendas de consoles e jogos continuarão a crescer ou se voltarão aos níveis pré-pandemia. A wg6 continuará monitorando essas tendências e suas implicações para o futuro da indústria de jogos. Com a evolução da tecnologia e o aumento do interesse por jogos, a indústria está em um ponto crucial de transformação, e as lições aprendidas durante a pandemia poderão moldar o futuro do mercado.
